2011/11/27 (Sun) 23:07
インターンも残り一週間となって、チーム制作はマスターを迎えて終了になった。
先週、面接があって無事内定も貰えて、指導者の方から「プロジェクトが成功して良かった」って言われて、大団円のはずが、ちっとも嬉しくない。
どころか、虚しさだけが強く感じられる。
また、成功させられなかったプロジェクト。
自分の足りなさが見えて、不安さばかりが募る入社。
良き理解者のメンバーとの別れ。
虚しさは膨らむばかり、どうしよう。
とりあえずまとめよう。
先週、面接があって無事内定も貰えて、指導者の方から「プロジェクトが成功して良かった」って言われて、大団円のはずが、ちっとも嬉しくない。
どころか、虚しさだけが強く感じられる。
また、成功させられなかったプロジェクト。
自分の足りなさが見えて、不安さばかりが募る入社。
良き理解者のメンバーとの別れ。
虚しさは膨らむばかり、どうしよう。
とりあえずまとめよう。
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2011/10/08 (Sat) 22:45
インターン始まって一週間経った。
やはりインターンは得るものが大きい。ガチでやるからだろう。
今回は自分自身のことについて、ゲームプログラマーへの適正があるんじゃないかということが見えてきた。
今まで物理プログラマーをやろうと思ってたのは、もちろん物理が好きだというのはあるが、「人と違うことをやろう」と思ってた面が強く、どうしても物理がやりたい、自分は物理に適正があるとは思っていなかった。だが、ゲームを作るという面に関しては物理でも大きく貢献できる、これから発展していく分野なので特にそうなので、それがいいのではないかと思っていた次第だ。
だが、今回ゲームプログラマー適性が見えてきたので、その方向での課題も出されて、ちょっと色々試してみることになった。
やはりインターンは得るものが大きい。ガチでやるからだろう。
今回は自分自身のことについて、ゲームプログラマーへの適正があるんじゃないかということが見えてきた。
今まで物理プログラマーをやろうと思ってたのは、もちろん物理が好きだというのはあるが、「人と違うことをやろう」と思ってた面が強く、どうしても物理がやりたい、自分は物理に適正があるとは思っていなかった。だが、ゲームを作るという面に関しては物理でも大きく貢献できる、これから発展していく分野なので特にそうなので、それがいいのではないかと思っていた次第だ。
だが、今回ゲームプログラマー適性が見えてきたので、その方向での課題も出されて、ちょっと色々試してみることになった。
2011/09/24 (Sat) 17:52
今日は高校時代の友人と話してきた。
前から3ヶ月置きぐらいで近況報告をし合っているが、彼と話すと毎回大きな収穫がある。3ヶ月置きだから、その間に自分が成長しているのかもしれないが。
今回の収穫は「成長を止めてしまうとマズイ」ということだ。
一見すると当たり前のことだが、社会人には「成長が止まってしまった」と感じている人が8割ほどいるらしい(体感)そして、そうなってしまうと業務の傍らそこから抜け出すのは非常に難しいということは容易に想像できる。だから一時でも成長は止めるのは非常にマズイし、学生のうちは特にそれを意識する必要があるのだ。
以下では、なんで自分が成長が止まったと感じたのか、これからどうすればいいのかを考える。
前から3ヶ月置きぐらいで近況報告をし合っているが、彼と話すと毎回大きな収穫がある。3ヶ月置きだから、その間に自分が成長しているのかもしれないが。
今回の収穫は「成長を止めてしまうとマズイ」ということだ。
一見すると当たり前のことだが、社会人には「成長が止まってしまった」と感じている人が8割ほどいるらしい(体感)そして、そうなってしまうと業務の傍らそこから抜け出すのは非常に難しいということは容易に想像できる。だから一時でも成長は止めるのは非常にマズイし、学生のうちは特にそれを意識する必要があるのだ。
以下では、なんで自分が成長が止まったと感じたのか、これからどうすればいいのかを考える。
2011/09/21 (Wed) 22:09
もう卒業学年ということで俺の学生生活もあと少し。
今年はインターンからTGS、またインターンという流れで間が空かずにいい流れ。
だがこの最後のインターン…明日顔合わせをするインターンはおそらく学生最後のプロジェクトということで、今までの総まとめとしなければならん。
ということで、前回のインターンとTGSの反省をここらでまとめておこう。
インターンとTGS。二つのプロジェクトで一番難しかったのはどこだろうと考えてみると、メンバーのモチベーションを高めることかもしれない。あとは自分の作業時間の確保ができないということ。
この二つについてちょっと掘り下げてみる。
今年はインターンからTGS、またインターンという流れで間が空かずにいい流れ。
だがこの最後のインターン…明日顔合わせをするインターンはおそらく学生最後のプロジェクトということで、今までの総まとめとしなければならん。
ということで、前回のインターンとTGSの反省をここらでまとめておこう。
インターンとTGS。二つのプロジェクトで一番難しかったのはどこだろうと考えてみると、メンバーのモチベーションを高めることかもしれない。あとは自分の作業時間の確保ができないということ。
この二つについてちょっと掘り下げてみる。
2011/08/28 (Sun) 22:54
今日気づいた。
俺は「働くならゲームがいい」
と思っていたのではなく、
「全力で働きたいからゲームをやりたい」
と思っていたのだった。
「気づいた」としたのは、今までそれを意識したことがなかったからだ。
ただ、言い訳をしてきた人生にウンザリして、人生に本気でぶち当たりたいとは思っていた。
それを言い表したのが上の言葉だ。
俺は「働くならゲームがいい」
と思っていたのではなく、
「全力で働きたいからゲームをやりたい」
と思っていたのだった。
「気づいた」としたのは、今までそれを意識したことがなかったからだ。
ただ、言い訳をしてきた人生にウンザリして、人生に本気でぶち当たりたいとは思っていた。
それを言い表したのが上の言葉だ。
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プロフィール
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性別:
男性
職業:
専門学校生
趣味:
自転車・科学
自己紹介:
エゴイストだからこそ御節介を焼いてしまう。そういう偽善者こそが「人間」だと思ってる。
・2年間の引き籠り経験アリ
・2年目で大学中退
・2年間の浪人生活
・某宗教団体に参加していた
「共存」に興味があるので、愛読書は自ずとそれ系の「風の谷のナウシカ」「カムイ伝」「寄生獣」、小野不由美の小説。
・2年間の引き籠り経験アリ
・2年目で大学中退
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・某宗教団体に参加していた
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