2011/08/02 (Tue) 14:36
7/30に文化祭をやった。そこでTGS出展予定作品のロケテをやった。
「ブートキャンプみたいで面白かった」って太ったおっちゃんに言われた。
「見てるだけでも面白かったです」って女子高生に言われた。
「こんなの作ってるんだーすげぇなぁ」って知らないOBの人に言われた。
3週間ぐらいガチで作った作品が評価されて、一般の人に喜んで貰えて
満足した。
目標はもっと大きかったハズだけど、面白いって言われたことはほとんどなかったから…。
それはマズかった、そしてもう一つマズイことに、内部の人にはほとんど評価されなかった。今までだってそうだったし、わかってたことではあったのに…。
でも自分の根底には、すごいゲームを作れば、すごい技術を使えば、すごい企業に入れば、みんなに評価される。全て上手く行く。そういうのが根付いている。
それが、いつも自分を落胆させてしまう。
「ブートキャンプみたいで面白かった」って太ったおっちゃんに言われた。
「見てるだけでも面白かったです」って女子高生に言われた。
「こんなの作ってるんだーすげぇなぁ」って知らないOBの人に言われた。
3週間ぐらいガチで作った作品が評価されて、一般の人に喜んで貰えて
満足した。
目標はもっと大きかったハズだけど、面白いって言われたことはほとんどなかったから…。
それはマズかった、そしてもう一つマズイことに、内部の人にはほとんど評価されなかった。今までだってそうだったし、わかってたことではあったのに…。
でも自分の根底には、すごいゲームを作れば、すごい技術を使えば、すごい企業に入れば、みんなに評価される。全て上手く行く。そういうのが根付いている。
それが、いつも自分を落胆させてしまう。
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2011/06/02 (Thu) 21:17
ちょっと家族について思うことがあった。
専門に入って気づいたのは「家族に悩みを話すことで、友達には頼らない」人がいること。
今まで見てきた人は「友達には悩みを話すが、家族には話さない」人が大半だったのですごく意外だったし、家族間の絆の浅薄化が問題となっている現代ですごく特異な存在に思えたが、専門にはその人種が多くいたので、考えさせられた。
あと、家族間の衝突を引き起こすうちの姉妹の「自分達は忙しいから何においても優先される」という考え方について。
専門に入って気づいたのは「家族に悩みを話すことで、友達には頼らない」人がいること。
今まで見てきた人は「友達には悩みを話すが、家族には話さない」人が大半だったのですごく意外だったし、家族間の絆の浅薄化が問題となっている現代ですごく特異な存在に思えたが、専門にはその人種が多くいたので、考えさせられた。
あと、家族間の衝突を引き起こすうちの姉妹の「自分達は忙しいから何においても優先される」という考え方について。
2010/10/20 (Wed) 00:30
何か最近将来のことを考えている時間が長い。
就職のことではなく、将来のことだ。
希望職種報告書なるものに3個職種書かなくちゃいけなかったんだけど、2時間ぐらい迷った。
そのことについての思索。
就職のことではなく、将来のことだ。
希望職種報告書なるものに3個職種書かなくちゃいけなかったんだけど、2時間ぐらい迷った。
そのことについての思索。
2010/10/10 (Sun) 17:02
拙者はゲーム業界へ向いているのか?
それはここ最近ずっと引っ掛かってた。
これといった夢もない。ユーザーを喜ばせるためにゲームを作っているとも言い切れない。どちらかというと自分の技術ばかり追求している。
そんな自分だからゲーム業界に入れないかもしれないと思っていた。
だけど、思い出した。
拙者はバカを笑ってもらいたいんだ。
あともう一つ、感動を与えたい。
ここ最近ずっと、ゲームとは「遊び」であり、世界に笑顔を提供するものだ。と言われてきて、自分が今まで追い求めていたものとずれていたから、「この業界向きじゃないのかもしれない」というわだかまりを持っていたのだ。
自分が求めているものをちゃんと見ないで、ゲーム業界に自分を適合させようと思ってたことが、わだかまりを生じさせていたのだ…。昨日のマイナビexpoのセガの人が言っていた「行動から分析する」というのが本当に助かった。
だが、もうわかった。とりあえずはこれが今の答えだ。
以下は拙者が求めることの記録。
それはここ最近ずっと引っ掛かってた。
これといった夢もない。ユーザーを喜ばせるためにゲームを作っているとも言い切れない。どちらかというと自分の技術ばかり追求している。
そんな自分だからゲーム業界に入れないかもしれないと思っていた。
だけど、思い出した。
拙者はバカを笑ってもらいたいんだ。
あともう一つ、感動を与えたい。
ここ最近ずっと、ゲームとは「遊び」であり、世界に笑顔を提供するものだ。と言われてきて、自分が今まで追い求めていたものとずれていたから、「この業界向きじゃないのかもしれない」というわだかまりを持っていたのだ。
自分が求めているものをちゃんと見ないで、ゲーム業界に自分を適合させようと思ってたことが、わだかまりを生じさせていたのだ…。昨日のマイナビexpoのセガの人が言っていた「行動から分析する」というのが本当に助かった。
だが、もうわかった。とりあえずはこれが今の答えだ。
以下は拙者が求めることの記録。
2010/10/09 (Sat) 21:39
今日はマイナビexpoのゲーム業界フェアを見てきた。
昨日は学校に残ってM先生+先輩ズと飯食いに行って、終電まで色々話をしていた。
先週は学内コンテストの最終締め切りだった。
満足感がいっさいない。
って言っても、満足感うんぬんという話は昨日の先輩の話で
「いくらやっても満たされない、焦燥感しかわかない」
みたいなことを言っている人がいて、拙者と同じだと思ったのだ。
あとは先週の学内コンテストを提出したことによって、拙者的には技術的に一段落ついたつもりだ。だが、これから何しようか考えていると、一段落というのが<頭打ち>なのではないかという気がしてならないのだ。
まだ時間も余力もあるとわかっていても、そんな気がしてしまう。。。
拙者はこれから何をするのか、今まで何をしてきたのか、そんな話。
昨日は学校に残ってM先生+先輩ズと飯食いに行って、終電まで色々話をしていた。
先週は学内コンテストの最終締め切りだった。
満足感がいっさいない。
って言っても、満足感うんぬんという話は昨日の先輩の話で
「いくらやっても満たされない、焦燥感しかわかない」
みたいなことを言っている人がいて、拙者と同じだと思ったのだ。
あとは先週の学内コンテストを提出したことによって、拙者的には技術的に一段落ついたつもりだ。だが、これから何しようか考えていると、一段落というのが<頭打ち>なのではないかという気がしてならないのだ。
まだ時間も余力もあるとわかっていても、そんな気がしてしまう。。。
拙者はこれから何をするのか、今まで何をしてきたのか、そんな話。
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職業:
専門学校生
趣味:
自転車・科学
自己紹介:
エゴイストだからこそ御節介を焼いてしまう。そういう偽善者こそが「人間」だと思ってる。
・2年間の引き籠り経験アリ
・2年目で大学中退
・2年間の浪人生活
・某宗教団体に参加していた
「共存」に興味があるので、愛読書は自ずとそれ系の「風の谷のナウシカ」「カムイ伝」「寄生獣」、小野不由美の小説。
・2年間の引き籠り経験アリ
・2年目で大学中退
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・某宗教団体に参加していた
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